Osnove in Definicija
Igra z kamero terorja na cestah je vrsta igralne aplikacije ali spletnega vmesnika, ki temelji na ideji, da uporabnike vablja k udeležbi v « igri » s policijskimi kamerami. Načelno so namenjene vozilom, ki prehitrejejo hitrostne meje ali kršijo druga pravila cestnega prometa, a lahko načrtovrzete tudi različice za pešce in druge kategorije voznikov. Namen teh aplikacij je običajno neposreden financiranja, saj se uporabnikom ponuja možnost igre ali « izpisa » zanje določen iznos denarja, ki ga lahko po zaslužku zaplatajo s pomočjo spletnih plačilnih sistemov.
Kako Igra deluje
Igre na kamero terorje na cestah temeljijo Traffic Camera Game na sistemu nakupovalne igre. Uporabniki zaregistirajo konto v aplikaciji in prispejo začasno ostanek denarja za zaplatalo, ki ga lahko uporabljeno za pošiljanje « izpisovalnih » pošiljk.
Pravila igre se razlikujejo glede na različico. Vendar je splošna ideja takole: Uporaba vozilo potrjujena z napako, ki bi bila dovolj velika za ugotavljanje kazni ali kaznivega postopka brez upoštevanja tega « izpisovalne » pošilke. Pošiljkove morajo odkupovati izplačila v različnih oblikah (lahko denarno, lahko v vrstnem redu za izdajanje kreditnih kartic). V primeru dviga hitrosti ali drugih prekrškov vozil je dovoljeno, da se pričakujejo finančne posledice.
Tipologija in Različice
Igre z kamero terorja na cestah so razdeljene v dve osnovni skupini:
- Podmirenje : Tukaj uporabnik zaplaca izplačila za pošiljkovanje « izpisovalnih » napak v omejenem času (lahko zelo kratek, lahko dolgočas).
- Poleno poslanstvo : Uporablja sicer različico pošiljanja pošte. Vsebujoča večji izbor pošiljk, ki se lahko še dodatno obdelajo.
Ker te igre temeljijo na sistemu nakupovalne igre in podpirajo uporabniški oddelek s spletno stranjo v zgodnjem stadiju razvoja. Igre z kamero terorja na cestah se ne smejo zamisleti kot standardno polje, saj je njihova glavna funkcija tretji del prostega času in napako.
Podmirenje pošiljkovanje (Freeplay)
Zaradi dejanskega « podmierjenja » za izplačila mora vsak uporabnik spremljati priložnosti, da lahko polno naložit svoj račun v obdobju od dvajsetih do štiridesetih dneh. Tako se ustvarja podmirena pozicija za finančni risk.
Zelo pomembno je tudi dejstvo, da z večjim deležem uporabnikov ne smejo seveda zaplatiti pošiljkovanja napak brez kakršnega koli odloka o plačilu. Po točasnem času lahko sicer prispejo višje naložitve.
Prekmerna (Bonusne) Napake
Poleg standardnih « izpisovalnih » pošiljek uporabnikom ponuja tudi « bonusne » napake. Te so vrednostno enakopravene za prvotne, a z drugačnimi pravili.
Glavna Kritika
Igre s kamero terorja na cestah poleg spornosti financiranja še vedno temeljijo predvsem na podmierenju. Razumevanje njihovega modela je težko, saj se z razvojem napac včasih že pojavljajo sicer, a niso nikoli namerno zapustitev izpisa. Prišlo bi na točasnem času tudi do zahtevnosti spletnega pogliščenja. Konec konca lahko celo pridobimo, da se bodo te igre čim bolj razvijale v skladu z obdobjem posredovanja s podmirenjem napak.
Igre so namenjene neposredno financiranju ter uporabi spletnih plačilnih sistemov. Ni nobene garancije, da vsi dejansko naloženci ne bi se tudi vozili in drugače že razumevali pravila teh aplikacij.
V času nastanka odkupovanja so bile predvsem uporabljene spletno plačilne platforme. Vendar je določilo točasnega časa bilo, da naročila prejmejo tudi bankovsko pripravljena in finančno različite platforme.
Vprašanja o Cenah in Odmeri
Nekoč po nastanku se v spletnem prostoru pogosto govorilo o « plačilnem modelu » s katerim uporabniki lahko odplatajo, kako veliko imajo naložene na vsako napak.
Kvaliteta (Ustreznost) Prenosa Napakov
Zelo pomembno za razumevanje igre je tudi dejstvo kvalitetne urejanje prenosov. To pomeni prvo usmerjenost podatkov glede na vrsto vozil (avtomobil, motocikl, itd.) in njihovo oznako.
Uporabnost pošiljkovanja napak se je zgodaj že v času nastanka začela izkačati. Igre so bile namenjene neposredno financiranju ter uporabi spletnih plačilnih sistemov, kot pravijo igralci.
Zgled Razvoja
Tako kot je bilo videti s podmirenjem pri nalogah za kodo, se lahko celo ugotovi tudi z drugimi aplikacijami. Po nekateri očitki imajo še vedno pravila in prenos napakov svoj specifičen tip razvoja.
Konec konca je v primeru npr. « igre » glede na pošiljanje « izpisovalnih » napak izobražen področji (na primer kodo ali komunikacijo).